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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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進捗。足回りが大体できてきたのと腕のアタリ。自分の能力的な問題だろうけど、全体的に貧弱でダサいな。

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あまり変わらんが進捗。頭のように細かい作り込み地獄にはまり込まないよう気を付けているが、どうしても見えない所でその問題に陥りやすいようだ。それにしても∀ってこんなに肩がごつくて合ってるのか?

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ここまで来るのに何日かかっとんねん…

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蝶ネクタイ。こういう布っぽい質感を手軽にモデリングする方法ってあるんですかね?

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ピース。手は初めてにしてはリギングいけてる?しかし別角度からはボロボロである。

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「まあ私のダンスでも見たまえ」「唐突ですね」(x68k PALANXおまけ漫画より)

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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八の字眉と逆八の字眉・丸目。モデリングしているときは良い感じに思えたけど、こうしてUVとモーフをしてみるといまいちに見えてしまう。多分ライトやマテリアル・シェーダの問題も大きいんだろうけど。

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UV展開完了。ついでにモーフもちょこちょこと。第1作(野獣)の経験を活かし
・まゆ毛・目・眉間のしわを作成
・口開閉・口内・歯・舌を作成
・別の目(丸目)に切り替え可能
歯は法線なのか何なのか、上下の歯で見栄えが大きく変わってしまっている

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