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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
pixiv.net/users/68827864
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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影を追加してちょっと目を書き足した

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塗り。
もうちょいいじりたかったけど時間切れ。
色相がまだ把握できない。髪・肌・服までは決まるが、小物あたりでどうすればいいかわからなくなる。

多分飲んでるのはタピオカじゃないよな~と言うことでタピ?

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線画に対して塗りがえらい適当だな。
頭の形状と左腕付近が怪しい。
影の入れ方が雑い

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違和感の正体は面長だった?とりあえず無理やり修正してみた。あと、線画を消してラフと塗りにしてみたら面白かったのでついでに出力

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模写。ある程度線画で書き込んでラフに色を塗ると不思議な感じ。
何か、手と顔と体がちぐはぐな感じがするが、具体的な違和感がわからんし、逆に反転してみてぱっと見の印象が違和感なかったりするからOKなのか?

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写真模写。色塗りは実に三カ月ぶり?
ざっとバケツで塗ったら、影塗って背景置いて逆光かけて完成。
光のさし方は目に見えていい加減だが、多少のエッセンスはわかった気がする

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アオリの練習。練習最初の頃(2枚目)に比べると大分安定してきたか。
とりあえずパーツの位置についてはほぼ負けなしになってきた。
あと髪の描き方がそれなりにコツをつかめてきた。

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キムラッキの鼻のインプットと写真模写。
とりあえず立体としてとらえない限り上達はあり得んので、鼻無しの顔面アタリを取ってから鼻頭を参考に鼻の立体を足していく方法を模索中。
なんとなくうまくいきそうだが、もう少しこなしてみないと何とも。

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1枚目(4月):初デジタル(それまで1カ月半アナログ)
2枚目(8月):1.5か月のブランク明け。個人的なターニングポイント
3枚目(10月):模写ではない初めてのキャラ絵
4枚目(10月):塗りがそこそこ出来た

どうも最近停滞気味だな

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