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echigoya cyberさんのイラストまとめ


x68k/DirectX/Unity/ClipStudio/SpriteStudio/MML
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vector.co.jp/vpack/browse/p…

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悩みながら書いた割に引きで見るとまずまずだが近くで見ると相当ひどい。

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キムラッキ、腕のインプット続き。一旦これで腕周りは終了(後でもう1回シルエットが出て来るけど)

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違和感の正体は面長だった?とりあえず無理やり修正してみた。あと、線画を消してラフと塗りにしてみたら面白かったのでついでに出力

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模写。ある程度線画で書き込んでラフに色を塗ると不思議な感じ。
何か、手と顔と体がちぐはぐな感じがするが、具体的な違和感がわからんし、逆に反転してみてぱっと見の印象が違和感なかったりするからOKなのか?

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背中の筋肉アウトプット。筋肉質な模写は筋肉の起点・停止位置が読みやすい

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写真模写。色塗りは実に三カ月ぶり?
ざっとバケツで塗ったら、影塗って背景置いて逆光かけて完成。
光のさし方は目に見えていい加減だが、多少のエッセンスはわかった気がする

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肩・胴体のアウトプット。正面は割とすんなり形が取れたが、後ろがどうしてもわからん筋肉があって迷う。本を見てもどれかわからんかったが、前鋸筋が収縮してラインが目立ったもの?

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これぐらいが延べ1.5時間くらいで割と気軽に書けるようになってきたか?
髪はアウトラインまで書いたら、適当に流れに沿って影を所々に落としていけば良さげか。
まだかけ網が下手だねぇ

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キムラッキ。僧帽筋付近のインプット。よくわからん。結局色々見て書いて覚えろという感じか?

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キムラッキ。表情筋と首周りのインプット。首は胸鎖乳突筋と僧帽筋上部線維だけを残して後は円筒でまとめるということだが、芯に円筒を置いてその周りをそれらの筋肉で覆うように描くと良いと言うことか?

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