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格闘ゲームE's Laf++(eslaf.main.jp/2/)製作中(制作人数2人)
ゲームプレイの詳細は固定より
本職ゲームデザイナー 唐揚げの国出身
日常、@dietyos
連絡、free0eslaf◆gmail.com
eslaf.blog136.fc2.com

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50 ソルのガンフレイムは持ってない方の手をめっちゃガチャガチャ動かしていてすごい好きなんだけどXrdになってからグッパッと動かすだけになってすごく悲しい
さらにGGSTではもう最初から手を開いている状態になってるのでこれは明確な弱体化では?????

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49 爵走(すずらん) これ読み方自体は正直なぜこれなのかわからないけど走をRUNと読んでしゃくらん→すずらんって読みにしてるのかなとか勝手に妄想してる 勝手に考えるのすき

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47 みんな大好きXrdディズィーのしゃがみ復帰モーション

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46 Xrdでも落ちダスが出来る
VV叩き落とし高め当てRC着地Kで可能
完全にネタ

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45 データ的に手元で検証できないけどたしかACPでプレイアブルになった瞬間、ジャスティスとクリフのしゃがみダメージは3種類しかなかった
攻撃レベルに応じて5種類の仰け反りフレームがあり、追撃猶予が変わるんだけど当時の2人は3種類しかなくて専用追撃が発生してた 十兵衛かな

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43 メイの挑発は横移動ができる かわいい

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42 ザッパの剣近Sはしゃがんでる相手に当たらない事が多い
GBVSでもあるみたいですけど距離判定狭くして攻撃判定少し広げるじゃだめなのかな

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38 ソルのファフニールの同技補正(2回目はゴロゴロヒットしない)
実は条件は「ファフニールヒット後地面に設置する事」なので持続当て上ギリ当てしてKで拾うと同技補正かからないので2回目にファフ当ててもゴロゴロしてくれる

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37 XX シビアだけど梅喧の待機で一番頭が高い位置の場合限定でガンマレイが一瞬だけ入る
当時当たり判定とか細かく動きに合わせてたのでこんな現象が発生してますね
XrdもRevになってようやくダッシュ中当たり判定がずっと同じになるように調整されましたね(足が前に出てないと判定が狭くなってた

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36 みんな大好き振り向き中ディズィーの真正面ポーズ

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