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ゲーム開発勉強日記。
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なんとかモデリングのブループリントには使えるか。もっと上手くなって細部まで書けるようになりたいが。ゲーム制作と並行して勉強しなければ。

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相変わらずマテリアルはまだだがとりあえずこの状態でUnityに入れて動作させてみる。モデリングはひたすらタイムラプス動画を見ながら作っていけば上達するのだろうか。

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少し妥協したが前腕部分が完成。あとは固定する紐やポーチなどを付け加え細部をブラッシュアップしていく。

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あとは前腕の部分くらいか。脛あてが大立挙脛当っぽくなった。前腕と手はミトン式にしようかな。中世の鎧好きなので現代装備より中世っぽくなってきている。

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一部を流用しつつ重装化中。

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重装備なヘルメットはこれしか思いつかなかった。透明なバイザーにしてもいいがポリゴン数削減も兼ねて穴あき式にしようと思う。

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素体をマッシブにして防御寄りのキャラクターを作ってみる。

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ひとまず完成にしてエクスポートしてUnityで動かしてみたい。それかモデリングがあったまってるうちにどんどん構想中のキャラやアイテムを作ってしまおうか悩み中。前作より全体的に一歩前進させたい。

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煮詰まっているのでいったんエクスポートしてMixamoで動かしてみる。Mixamo特有のスムースシェーダーで妙にのっぺりしてしまうがいい感じに兵士っぽくなりつつあると思う。

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頭の装備を悩み中。最初に使える平均的な能力値のキャラにしたいので重装備と軽装備の中間みたいなのが理想。

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