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カラスさんのイラストまとめ


ゲーム開発勉強日記。
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ごちゃごちゃしてきてだんだんそれっぽくなってきた気がする。

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アーマーを最初から作り直している。前面を背面が横から包み込むという構造が多いみたい。甲冑の腹巻を前後逆につけるような形に近い。

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厚みのある布素材というのがどうも難しい。なかなかボディーアーマーに見えない。こういうのはテクスチャを張るまでピンとこないものなのだろうか。それともボディアーマーに見える為の最低要件を満たせていないだけなのか。

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ローポリでマテリアルもまだだと手袋も素手も違いがわからない。ミリタリーっぽいごつごつ感もどう出せばいいかわからない。ただ手は操作画面でもよく映ると思うのであまり手抜きにはしたくないところ。

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手袋がなかなかうまくいかないと思ったら非平面な四角形を多用してしまっていたせいで見る角度で形が微妙違っていた。

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下からブーツや膝あてなどを製作中。ポケットなどをつければそれっぽくなる気がしてきた。

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まだでかい赤ちゃん感が否めない。細かいところを付け加えていけば様になってくるのだろうか。

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人体からモデリングして服や装備を付け加えることにした。

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この時点でポリゴン数10分の一くらい。最終的にポリゴン数2000くらいに落ち着きそう。このぐらいのモデルは1日で作れるようにならないとゲーム全体のモデルを自作するのは難しそう。もっと作業を早くしてかつ増やさないと。

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思い切ったローポリ化。レールやサイトがまだだけどそれっぽいカスタム豊富な現代的アサルトライフルには見える気がする。LODモデルもこんな感じで作るのかな。

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