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Gilutaz (ギルタズ)さんのイラストまとめ


Unreal EngineやBlenderで日々創作中/自分が好きな世界観をゲームで表現したい/和風ホラーゲーム開発中!

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『Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック』で、木目・木彫りのマテリアルを作った!
次はフローリングのマテリアルだ!

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「Blender 質感・マテリアル設定実践テクニック」を参考にして、錆びついたモンキーを作ってみた!


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