はしもとさん@インディーゲーム開発中さんのプロフィール画像

はしもとさん@インディーゲーム開発中さんのイラストまとめ


ゲーム関係の仕事をしてます。
個人でインディーゲーム開発中です。マップ素材とエネミー画像と音関係以外は大体担当。進捗や偶にイラストをアップしています。 いいねとかリツイートされると喜びます。

フォロー数:831 フォロワー数:619

開発中ゲームの主人公。
いい感じなんじゃなかろうか!

9 57


ダンジョン探索のサポート役予定の妖精さん作成中。

プレイヤー死亡時に安全な場所まで運んでくれるとか鍵開けとかしてもらうつもり。

小さいキャラだからほぼドット絵である。

4 26


飛び道具クラスを作成中。

キャラクタークラスの上にBattleObjectクラスを作って移動とか重力とかの処理を移動したので、飛び道具とかもそれを使って処理していく予定。

あと衣装替えを実装するかは分からないが髪型と衣装のラフを作ったりしている。

4 39


ガード周りの処理を作成〜。
・ガード中は受けるダメージを大幅削減
・後ろから攻撃されたらガード不可
・一定以上ガードすると許容量オーバーでダメージ
・許容量は一定時間で回復していくが、ガード中は回復しない
・仮ゲージで可視化

ジャストガードも入れたいな。

9 67

表示するにはログインして設定を変更してください。

2024-05-21


キャラのアニメーションはAnimatorで統一しようと思うのでゴブリン達の画像をpsbに変更。

骨格が少しまちまちだったので、モーション使いまわしができるようにゴブリン骨格の統一化も対応ー。
これでエネミーのモーションづくりが多少楽になる・・・!

1 17


ひとまずやりたいポーズを取れるよう調整をかけつつ3方向作成完了!

メッシュでいじるのはスカートだけにしたいので、手と足はいろんな方向の差分を作る。

6 18

 
久々にツイートできるほど進捗できた、、!

ゴブアーチャー歩きモーション

3 17



エネミーのAI調整
・攻撃する→距離を取るなど複数の行動を連続で実行
・終了条件として複数の条件をand or のどちらかで指定(攻撃を一度実行 or 一定時間経過など)
・行動が終わったら次の行動の抽選

とりあえず基本はこんな感じかな。
敵増やしたりスキル作ったりするかー。

0 12


AssetStoreで購入したゴブリン(https://t.co/6sNtwaEQNE)のアニメーション制作中~

元の画像のクオリティ高いから作ってて楽しい。

1 3