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#Unity #ゲーム制作
やはりモンスターについてはAssetStoreで探した方がクオリティと時間的にいいんじゃないかと思いたちストアを検索。
https://t.co/6sNtwaEQNE
を合わせてみたらいい感じだったのでこっちを使用しようと思います!
まずはゴブ達の画像のレイヤー調整してモーション作成してみる!
#ゲーム制作 #spritestudio
ガードモーション。
さっと構えて一度受けるやつをはさんでから解除。
(他のもそうですが、モーションは必要に応じて分割してたりします。
ガードであれば開始、ループ、ガード中に攻撃を受ける、終了といった具合)
#ゲーム制作 #spritestudio
ステップイン⇔ステップアウトの作成
ステップアウトはともかくステップイン難しすぎ
(格闘技系の動画とか見て前方に倒れこむ勢いを使うイメージにしたが、もう少し改善できそうな、、)
一旦ここでステップインは止めて、余裕がであったらブラッシュアップにするかー。
#ゲーム制作 #spritestudio
ジャンプモーション完了!
髪の動きがいい感じに見える
残りステップ、ダメージ、ガード、死亡作ったらUnityに取り込む!
#ゲーム制作 #spritestudio
モンハンの片手剣コンボみたいな感じに、最後までいくと大ダメージだけど最後まで行くには相手の隙をつかないとリスク高いみたいな感じにしたい
#ゲーム制作 #spritestudio
下腕パーツをメッシュ化していい感じにしたら奥行き系のごまかしできるんじゃないかと検証。
画像1枚目みたいなウェイト設定にすれば結構きれいに疑似奥行き表示できそう。
#ゲーム制作 #spritestudio
走りモーション作成。
ボーンとメッシュの有用性に気付く。
これうまく使えばパーツ数かなり減らせそうだなー。
Sprite Studioの作り的には腕・足一本あたり1画像パーツにして、ボーンで関節曲げるのが推奨な感じがする。
#ゲーム制作
歩きモーション作成。
腕回りはもうちょい改善したほうがよいか?
歩き・走り・構えあたりできたらUnityに取り込んでうごかしてみようかな