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はぅ君さんのイラストまとめ


プログラミングによるゲーム・グラフィックス・リアルなモノ作成と、想像によるファンタジー世界構築が趣味!
よろしくです~ヽ(・-・)ノ

ゆるりと #つぶやきProcessing やってます。
あと #100日後に完成する魔法陣 をやってました。
最近は #型くりこ をまとめ中です。
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風船は、そのときから、自由であることを大切にし、空を旅することを楽しむようになりました。

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風船は、どこまでも広い空を旅しました。そのとき、風船は、鳥たちと共に空を飛びまわり、彼らと一緒に楽しむことができました。風船は、自由であることを喜びました。

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ちなみに絵を創るにあたってコンセプトアート的なものは 画伯に作ってもらいました。

色味とか構図とか、何が必要なのかとかの参考になってとても良い。

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t=0
draw=_=>{t||createCanvas(W=720,W)
t+=.04
background(0,9)
noFill()
for(H=i=360;i--;){stroke(W,i/2)
X=cos(I=i/99-t)*(L=250*sin(noise(I/2)*9))+H
Y=sin(I)*L+H
beginShape()
for(d=40;d--;)vertex(X+=cos(R=noise(I,d)*99)*(D=(9-i/40)**4/H),Y+=sin(R)*D)
endShape()}}

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QRコードとして描いてもらった地水火風の4属性。

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ちなみにさっきのでデフォルト(多分ステップ数40)でやるとこんな感じ。なので、5でいい気がしてくるな。

ただ、人物みたいにちょっとでも崩れると駄目な絵だと使えないんだろうなぁ。

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--ddim-steps 5 でやってみた感じ。
これだと生成ステップが減るので超早い(20秒くらいで出力される)
雑味があってもよい絵なら、この方法もありだなー。

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構図も理解してくれるし良さげ。
carpet要素が微妙になったけどそこは多分生成ガチャすればいいんだと思う。

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(#p5js) で作成した画像を 画伯に加工してもらう実験。

1枚目が元画像。2~4が加工してもらったもの。
詠唱文は「flower, garden, leaves, nature」とシンプルでもいい感じ。
重みづけは「--strength 0.55」0.6だと結構加工されちゃったので0.55ぐらいがよさげだった。

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画伯。ちゃんと構図を理解してくれるのすごいというかやばい。

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