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1988 - Super Mario Bros. 3
El juego que crea la mayoría de las imaginativas ideas, secretos, enemigos, transformaciones y desafíos de habilidad por las que hoy conocemos a Mario, el mejor juego de la NES, y los plataformas llevados hasta el límite de lo posible en aquel momento.
1989 - Prince of Persia
Un prodigio técnico para una cuenta atrás por rescatar a la princesa entre cientos de trampas, combates con espada, pociones mágicas, esqueletos y un legendario enfrentamiento con nuestra sombra. Muy difícil de vencer y, sin embargo, siempre divertido.
1990 - The Secret of Monkey Island
La quintaesencia de las aventuras gráficas, una comedia de piratas entrañable, brillantemente escrita, con escenarios y personajes con los que quedarse a vivir. Tantas veces imitada y nunca replicada.
1992 - Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Un JRPG donde el protagonista no usa espada, donde no es "el elegido", donde va desde niño a adulto, se compromete y se convierte en padre. Un JRPG sobre crecer, madurar y pasar la batuta a una nueva generación.
1994 - Super Metroid
Creador de todo un género. Su flexibilidad y planteamiento no lineal ayuda a la sensación de estar explorando un planeta alienígena y aprendiendo a relacionarnos con el entorno y su ecosistema. Un juego que puede durarte una vida.
1997 - Final Fantasy VII
De eterna actualidad, su más que justificada popularidad e iconicidad mantiene a este jrpg de eco-terroristas y crisis de identidad fresco como el primer día. El equivalente a 'Star Wars' en los videojuegos, en todos los sentidos.
2004 - Cave Story
El "padre" de los 'juegos indie' actuales ("Undertale" le debe un poco). Hecho por una sola persona y clásico instantáneo. Un run 'n gun minimalista, rabioso, lleno de personajes inolvidables y más difícil (si quieres sacar el verdadero final) de lo que parece.
2006 - Mother 3
Conclusión de la trilogía de jrpgs de Shigesato Itoi, mientras las anteriores entregas tomaban como inspiración Peanuts y Stephen King, aquí se acerca más a García Márquez. Que no os engañe la estética ni los combates musicales: es emocionalmente devastador.
2010 - Ghost Trick: Phantom Detective
Somos un fantasma que posee máquinas de Rube Goldberg para resolver su propio asesinato. Un juego de puzles y una novela visual con giros y momentos dramáticos insospechados. Uno de los videojuegos mejor escritos que he jugado.
2011 - Dark Souls
El dark souls de los dark souls. Cuando termine mi video sobre "Kingdom Hearts", tengo pendiente hacer uno sobre como tardé 6 años en terminarme este juego (y porqué deberías intentar terminarlo aunque creas que no se te da bien / no te guste).