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Ahora que el video de 'Elden Ring' se estrena mañana, he vuelto a y me he saltado sin querer la ballena de Pinocho y el mundo de La Sirenita para caer en Halloween Town, que tiene un diseño maravilloso pero es un horror de repetir las mismas peleas pesadas.

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El desafiar esta idea es lo que lleva a que, por ejemplo, sus juegos perpetuasen la idea de que las aventuras gráficas consisten en recoger todos los objetos posibles por si acaso alguno pudiera ser útil más adelante. No es elegante, pero es un estándar aceptado.

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¿A qué edad os disteis cuenta que los hermanos robot protagonistas de "Mega Man" se llaman... Rock & Roll? Yo hace veinte segundos.

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Si no tuviese otras cosas en las que pensar, me haría una cuenta de Twitter para colgar traducciones de títulos de juegos que solo me hacen gracia a mi.

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Esto, en lo que concierne a los críticos más o menos razonables. Lo demás son los reaccionarios de siempre obsesionados con el "realismo" que enfrascan cualquier otro estilo en "Cal-arts"/"Tumblr"/"Corporate design" (es decir: mujeres y LGTB+, vamos).

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Chan también hizo los fondos de "Monkey Island 2", así que al final es fácil entender que la saga jamás ha tenido un estilo consistente, ni siquiera dentro de ports del mismo juego.

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En parte se debe a que no contaron con el grandísimo Steve Purcell (muy ocupado ahora en Pixar) que sabe navegar como nadie entre lo cartoon y cierto realismo en detalles e iluminación: transmite una inmediata sensación de que ese es un mundo PELIGROSO que contrasta la comedia.

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(Spoilers) un personaje ha cogido una pistola, la ha apuntado a su propia cabeza, la cámara ha paneado al martillo y han cortado a un plano del exterior. Sonido de disparo. Queda claro, ¿no?

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Al final era "Minecraft" copiando "Kingdom".

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