//=time() ?>
とりあえずノイズや歪みをお掃除。
まだ服や靴が置き去りだし、予定としてはまだ追加するものがあるがよくなるか不安...。
#b3d #ErnstRenderer #raymarching #wip
ボリュームライト、なんとなく参考シェーダを見ながらアルゴリズムを想像してやってるんだがなんか結果が妙な気がする。画面左上とかなんか変だよな...。結果の合成の仕方なのか。
#b3d #ErnstRenderer #raymarching #wip
レイマーチングでリピテーションして増やしたときに、
各グリッドごとに id を取得してゴニョゴニョするというのを以前やってて、今回もその仕組みを使おうとしたら「SDF Modeler にそんな仕組みないやん...」となったので雑に直接コードが書ける pModifier を追加した。
#b3d #SDFModeler
キーワードをソートした。大文字小文字を無視して補完するように。
個人的には iChannel を "ic" と打つだけで出てくるだけで大分よさげ。
#ShaderBoy