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JG@midjourney講座公開中さんのイラストまとめ


副業的にPrompt Engineer(画像生成AIに関するアドバイザー)をしております。
現在は基本的に以前より交流のあるクリエイター様を対象としておりますが、お仕事のご依頼・ご相談等ございましたらDMにてお問い合わせください。

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(現在MJのサービスが不安定になってしまったため、一度無理やり〆ます)
AIの利用であなたのイラストのクォリティは格段に上げることが可能だと思います。ぜひMJの導入を検討してみてください。

※表情、鎧部分の炎要素等は加筆。背景の火&煙は別画像。

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背景①-2
『風景画』として表現するのであれば奥行き感のある画像1のほうが好まれる傾向がありますが、『背景』として利用するのであれば、画像2のような画角のほうが利用しやすいでしょう。

※初回ということで作例紹介のみ。プロンプト調整のコツ等は次回以降で解説予定

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(補足)
「こちらがイメージした絵を生成させる」ためにはプロンプトに工夫が必要となります。

画像は前回と同じ"Steam Golem"ですが、シンプルなデザインに変更するために結果的にプロンプトは長くなっています。

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"highly detailed concept art of Steam Golem --ar 16:9"

様々な記事や動画で「精細な絵を生成するには長いプロンプトが必要」というような説明を見かけますが、個人的にはそうとは限らないと思ってます。

「各単語がどれだけの情報量を持っているかを推測する」ことが大事。

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『銀河より出づる、うねったドラゴン(The Undulating dragon, coming out of the galaxy)』(Remaster)

リマスターを前提としてV3で出力する際は「細部よりも全体の雰囲気を重視」したほうが面白い結果になることが多いと思います。

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まさか「白ヒゲのおじさん」生成で夜を明かすことになろうとはな。。

クリスタを1年ぶりに更新したら結構いろいろ変わってて楽しくなってしまったので、まぁまぁ加筆してしまいましたがなかなか迫力のあるおじ様が生成できたと思います。おやすみなさい。

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あれ、testモデルのアップデートまだだよね?って思わず公式アナウンス確認しにいくほどに自分の理想に近いリマスター品が突然出てきた(ただしおじさん)。
人体錬成の抜け道的な意味で「義手・義足系」は時折出力してるんだけど、やはりこれが正解だったかもしれない。

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MJV3でのキャラ出力に多い「足元消失系」ですが、リマスターすると良いかんじになることがあるので、Archiveにこんな子残ってたら、試してみると良いかもしれません。
※視覚トリック的な意味もありますが、頭身低めのキャラだと2:3でも全身出力安定しがち

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-Tokyo Sphere Night-
(Note: this title is not the full text of the prompt, sry.)

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