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褐色娘騎士
褐色肌を指定すると肌の露出が多くなり、
だいたいセンシティブ判定かビキニっぽくなる問題。
それに対して強引に鎧を着せてみるテスト
褐色肌+鎧は生成率自体が悪い、
そこから美的な成功の部類になる確率も悪い。
それでほとんどがやっぱり鎧面積の確率も低い。
と問題だらけ
君たち背景情報にひっぱられてない?
という例。
背景情報指定無しの同一プロンプト
失敗作判定の中から抜粋
だからキャラだけ作りたいなら背景無しのほうが思った通りのは作りやすい。
ただランダム性求めるなら別の方法考えたいところだけど
今日の傭兵騎士シリーズ
その4
出来た成果物を成功、不成功と仕分け。
その後、並び直してみると
影響が大きそうな要素があったので
明日はその要素を弄ってみることにする
200枚中、成功は5枚(当然修正は必要だが
#イラスト
#イラスト好きさんと繋がりたい
#AIart
#stablediffusion
今日の傭兵騎士シリーズ
その2
今日は本当に雑生成テストです。
多少の部分は作り直せばいいとして
絵柄の統一感と質を同時に求めるのは絵師名だけじゃない方法があるように見える。
(ちなみに架空の絵師名を入力してます)
#イラスト
#イラスト好きさんと繋がりたい
#AIart
#stablediffusion
今日もドラゴン娘
ある程度パターンも見えてきたところで
できる範囲で魔法使い系で作ってみる。
ついでに武器も持たせてみて難易度を上げる。
それでいろいろ修正したのがこの子です。
(もう2・3箇所修正したいところ)
服装をもうちょっと変えればよかったか
#AIart
#イラスト
#stablediffusion
今日のドラゴン娘その2(修正途中
生成確率はマシになったけど修正は必須。
やはりネックは羽、必ずどこかしらおかしい。
片羽しかない、逆に多い、どこにでも生える、筋っぽいのが左右で数が違う等々
あと従来の魔術師、格闘っぽいのはまず出にくい
#AIart
#イラスト
#stablediffusion
今日もうさみみ騎士団
モデルを色々と変更試用の最中
まるで意味が無いような
たまたま事故のような方法で生成したのを
深堀してみた結果
やけに生成成功率が高いので今日はひたすらそれを回してみます
斧子
#AIart
#イラスト
#stablediffusion