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今日の魔術師
これ以上は服装のベースを残したままの変化は
低そうになったので、まあ、こんなところで目処。
とりあえず魔術師のベースは
良い感じに使えるようになったので
後は他の要素と組み合わせたときにどうなるか次第。
本日の魔術師
今日の生成方式途中過程
予想はしていたが過程だと服の形と姿勢が同じになりやすい。
ただそれ以外は服の元を残しつつ印象が違うのが作りやすい。
(他にも同じ姿勢で騎士等も出たが)
これはこれで需要はあると思われる
どっちも可愛いので載せてみる
魔術師(の予定)その2
少しずつだが、服を着せていく。
1枚目のやつでも実は最初の20枚生成した中では一番厚着だった。
外套っぽいのがあるだけでも十分魔術師っぽくなってきた感はあるが
やっぱり基本的に下着。
とはいえ生地の感じとかは結構良いと思うので完全に要素排除するのは悩ましい
#好きな画像を貼って4人指名していくリレー
#AIart
#イラスト
エリマキさん@mogech6からの頂いたバトン
画像は初期に使ったstablediffusionで作ったけど
特に公開する場所も無かった
世紀末ファンタジーシリーズ
なお、今候補になるバトン先が思いあたらないので
他のかたが回してくれるのに任せます
褐色娘騎士その3
一応のところ、安定してるので前よりは良い。
ただ重装鎧を出やすくなったため、魔術師タイプが出なくなった
鷹娘、狼娘のほうは相変わらず難しいわけになるが
そちらになると重装鎧で通用した方法が通じない。
民族感+厚着をさせたいのだが……
褐色娘騎士
恒例の褐色肌指定すると、センシティブかビキニっぽくなりやすい問題。
鎧を着せることに関しては単語調整で
重装備化するがわりと着てくれるようになったため
ある程度解決したと判断
(それでも下半身水着パターンは出てくるが)
Dessert(デザート)とDesert(砂漠)の
情報被り問題はネガティブ指定しても排除できなかった
まあ、面白い要素としてメモはしておく
あと、何故か2キャラ同時に出やすい(ソロ指定はしているのに)
目的の褐色肌で厚着化はこの程度ので200枚作って3枚で4キャラくらい
狼娘(砂漠の民
前の南国狼娘は
鷹娘と同じ褐色肌指定の肌露出問題があったので
今度は露出を抑える方針で作る
それはそれとして何故か食べ物を持っている確率が高い
Dessert(デザート)とDesert(砂漠)
の区別がついてなくて情報セットになってるな、たぶん
#AIart
#イラスト
#stablediffusion
これが褐色娘騎士で
一番厚着してそうのやつ
肌面積問題のために、とりあえず長ズボンを指定する。
それでも履いてくれる確率が低く、
大抵は鷹娘時みたいにビキニ+ズボンになる
ついでに、髪型も相性が良いのがかなり限られる。
ガチャの服装差の幅も狭い、と難点がさらにみつかる