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ドラゴン娘の構造見直し。
どちらかというと悪魔娘なのだが
そのことは置いといて、
ドラゴン娘の服装成分の変化のしにくさを
背景情報で変化させる目的。
白背景で考えて作るよりは変化しやすいが、
羽とか背景との一体化とか武器が作れないのが悩み
#AIart #イラスト #AI術師さんと繋がりたい
今日のテーマは冒険者
ただし、ひたすら地味なデザイン。
騎士系は派手だし、町人でもそこそこ凝ったデザインができるため
冒険者くらいはごてごてしても最低限カラーリングは地味にしたい所存
バックパックの位置はAIにはちょっと厳しいので作り直す必要ありかな
北国狼族男騎士
オードソックスな剣+盾
まあ良いと思う。
ただ、ドラゴン娘と同じように鎧のデザインが狼という情報に引っ張られてると思われる。
デザイン自体は良くても他の普通の人間に鎧を着せるのとかに使いまわせないのが難点。(頭部だけ作りなおすくらいしかない)
北国狼族騎士の騎士ベース
とりあえずよさげなベースが出来たので
ここからいじっていきたい。
ただ、わりと3割くらいの確率で普通に顔が狼になってしまう問題。
まだプロンプトも弄ったほうがいいかな・・・
北国狼族
想定通りに作ってみる。
違和感ありそうなのは尻尾かな?
見た目的にはスカートの下から出すべきかもしれないし
(まあ、位置調整で腰付近から穴開けて尻尾出してるという設定のでもいいが)
いっそのこと尻尾要素無しにしたほうがいいかなあ・・・
女銀騎士の再テスト
良いものは良い感じのができて
服装のバリエーションが豊富になった気がする。
ただ、水着やサイバーっぽいのも出てきたり
武器がやっぱり難しいのが難点。
他の色ならいいのだが、
相変わらず女赤騎士の生成が困難で悩んでいるところ
今日の赤騎士(女)
量産型生成方法を大幅に変更してテスト。
同じような姿勢でもダブり感を感じさせにくくなったが
武器の生成が上手くいかないのがネック。
見た目はこっちのやりかたのほうが出来がいいんだが・・・
今日は赤騎士(男)
あまりにも赤騎士(女)のカラーリングが
どうにもコレジャナイ出来だったため
納得できるのができないので男のほうを生成。
心なしかマッチョ体型が多い。
なんか吸血鬼狩りとかしてそうな感じだな・・・
金騎士
実は鎧の装飾は
白騎士→そのまま
青と赤騎士→中東風
黒騎士→ゴシック風+鎧厚め
金騎士→ギリシャ風
みたいに要素を追加しているが
わかりやすく反映されてるわけではないうえに、
髪型のほうが鎧への影響が大きい気がする
#AIart
#イラスト
#stablediffusion