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者乃兎ノ弐 いったんシルエットが見えてきた気がする。 この辺りをベースとして、いろいろ作りこんで行こう。 最低でも大小の刀、羽織、顎紐、手拭、道中合羽は作らないといけないので先はまだまだ長い
者乃兎ノ弐、素体を軍人系列と同一素体とする都合からかなり大柄になりますが、結果より格好良くなるならヨシの方向です。
者乃兎ノ弐も進めています。 顔形状はなかなか格好良くなって気がするので和服を重点的にコネコネ。 前回の者乃兎と比べ、そもそものシルエット時点で格好良さを醸し出せるように調整しています。 袴のひだは左右非対称なのでいったん後回し中…。 #第六製鉄部 #第六製鉄部公式
もともとはシルヴィア用に制作したものですが、最近になってモジュラーアバターをはじめとしてアバターの着せ替えやセットアップの難易度がかなり低くかつ自由度が高まったため販売にこぎつけられそうです。 シルヴィアV3とイーナCompletePackにはこの義手が同梱します。
数日の内に当サークル「 #第六製鉄部 」のアバター、イーナ【Ena】規格に対応するセルルックな装甲機械義手その名も 「装甲義手 パンツァーアーム PA-05 シュバーン(Schubarm)」の販売及び、一部のアバターへの同梱を開始します。… https://t.co/NsBWh6myF0
VRChatでの次の制作予定アバター「者乃兎ノ弐」のデザインラフです。 素体としてはウサギ軍人のものを流用するのでV1の身長(163cm)よりだいぶ高くなりますが、三船敏郎(175cm)や渡辺謙(184cm)の和服が大変魅力的なので問題なかろうという判断です。 #第六製鉄部公式
ひとまず、イーナシリーズの各アバターの最新の同一環境構築が出来ました。 もう少しデバッグをして、問題が無さそうであればBoothのデータ更新を近日中に行います。 (シルヴィアの目力よ…) #第六製鉄部 #第六製鉄部公式
シルヴィアの顔つよすぎ問題 (胸元ちょっとはみってますが、アップロードすると各種機能が動いて修正されます)
イーナ規格各アバターのモジュラーアバター対応を前提とした調整中。 開発環境上ではシルヴィアはほぼほぼ対応できました。 イーナとシルヴィアで相互に着替えができます。 次はドーリスを対応して、全員対応出来次第いっきに更新する予定です。 #第六製鉄部 #第六製鉄部公式
試着会想定ワールド進捗 強大なボスを前にごろごろローリングしたくなるような空間が出来てきているかもしれません。 基礎となる構造物としてはおおよそモデリング出来た気がするので、光源や家具、その他装飾などをモリモリ増やしていきたいところですね。 #第六製鉄部 #第六製鉄部公式