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生成したイラストを切り張りしたあと、前面キャラの主線を描いたり形を整えていく作業を少々。ちょっと入れるだけでもぼんやりした感じが消える。
生成物特有の形が説明されない箇所の整合性を取っていくようなもの、と言った方がいいのかな。
バックにマッチョロボを配置して色味を調整。ポストアポカリプス系で見かけるバディものっぽく。 https://t.co/cO3uK9POn9
で、表紙風にレイアウトしてみる。細かいところは気にしないで雰囲気だけでなんかそれっぽく。 https://t.co/qFDjK2pVc6
せっかくなのでちょっと同人誌表紙用に合成処理とかやってみました。背景とキャラを切り分けて背景を縦に引き伸ばし、他の色味だけのイメージ画像をオーバーレイレイヤーで被せ、雰囲気を出す感じで。 https://t.co/MXdvNqGHs8
とりあえず最近の流れで引用した世界の中で動くキャラサンプルを生成。刀の位置・形状やら矛盾点いろいろだけどこの手のイラストをベースに仕上げていけばそれなりのレベルにはいけるかな? https://t.co/l5I0d5AeEC
とはいえ当サークルの委託取り扱い継続作品はあるので紹介でも。
型月系サイフィクTRPGシステムとシナリオ集を委託していますので、興味が出ましたら是非手に取ってみてください。
https://t.co/vyIMT8n0YE
先日のラフイメージ?の続き。
手前にあるキャラと地面の色相を変えてみたところメリハリが出てきた感。背景と同系色で暗い色はくすんでしまって弱くしていたのが理解できたような。
キャラの立ち位置とかはまだ要調整かな? https://t.co/2XCJBlACaU