//=time() ?>
でもって2024冬コミの表紙。こちらも夏同様に下地と素材を生成し、クリスタとフォトショップで加工、イラレでレイアウト。
下地は3枚くらい重ねて雰囲気を出し、キャラは主線と全体の調整、パーツごとの修正など。
2019から同人誌の表紙を自分で制作するようになったのですが、とりあえず2019〜2024夏までを紹介。2022からディテールアップで生成したものをテクスチャ等で使用、2024は下地や部分ごとの素材制作で生成物を。(昼アップしたものは画像間違えてたので再アップ)
【コミケ参加情報】 サークル「筋肉企画」
日曜日 東地区 “パ”ブロック-45a(東5ホール)
既刊:Fate Table Night、DQ RPG、nano recoil TRPG
新刊:nano recoil TRPG追加データ
参加される皆様よろしくお願いします! #TRPG
なんとか本文DTP、表紙とカバーの原稿作成まで完了。あとはPDF書き出して入稿処理。
表紙イラストは結局8~10月上旬に処理したところで終わり。本文テキスト&イラストまでやるとどうしてもギリギリになるな~。AIイラストで時間短縮してもテキストメインな分、妥協点がどうしても出てくる。
【C105】コミケ新刊情報
夏コミ頒布した「nano recoil TRPG」の追加データ、シナリオ集です。追加データは新クラスが4つにスキルやアイテムなど、シナリオは5本の予定です。
#TRPG
【コミケ参加情報】
サークル「筋肉企画」
日曜日 東地区 “パ”ブロック-45a(東5ホール)
既刊:Fate Table Night、DQ RPG、nano recoil TRPG
新刊:nano recoil TRPG追加データ
参加される皆様よろしくお願いします!
https://t.co/gPzm0zp2zb #C105WebCatalog #C105 #TRPG
とりあえず次の新刊用のキャライメージラフを生成&加工。ほんとは10月中にやりたかったけど仕事が繁忙で何もできずに終わり、ようやっと再開。この手のカットは強い拘りが無ければさくっと決まるんだよね。
前回からちょっと間が開きましたが背景とキャラに描き込み入れてイラレ配置。このあとはしばらく本文作成に入ろうかと。 https://t.co/D1hR6oft1V
表紙イラストとしてだいぶ固まってきたかなという感触。
背景調整とキャラの輪郭を強調したりして背景との違いを出させてみる処理。塗りはうまくいっていない部分があるのでこれからそこら辺の手を入れる感じで。 https://t.co/UQxU1EWy0H