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コウ-松@Triph@さんのイラストまとめ


模型作りと電子工作が大好きです。元機械屋の原型師·設計士で、プロの3Dモデラーです。フォローは御自由に。3Dモデリング、3Dスキャン、模型の仕事(原型、機構設計、キャビ・コア、型設計)承ります。個人の方からは受けておりません。⇒youtube.com/@TAICHAN0202/f…
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MADOXの形状を考えたら胸周りは動いて意味が無いと思いますが、腰は回るようにしたいと思います。
表情付けが増えますものね。

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Zbrushで作ったパイロットをゲージにして、NURBS面にてパイロットを作り変えてます。
MADOX本体はNURBS面の塊なので、パイロットもNURBS面にすることにより可動部品の設計をしやすくする為です。
パイロットは人体そのものではなく、スーツの形にします。


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スクランブル時装着者押込み機構追加!
劇中、主人公をMADOX内に押し込むあれです。

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可動部設計してます。
バックパックはこれ位上がれば十分でしょうか?
意味無いかも知れませんが、バックパックの開閉角度を調整すれば頭部カバーと同時開閉も出来ます。

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ボディーと頭部カバーの合わせ部分はこんなところで。

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先は長いなぁ~

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パワードスーツ版スターシップトルーパーをMADOXでやっても違和感無いかも。

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ええんでない。

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ドライバーの頭の位置は劇中の描写を見るともう少し前にしたい所ですが、全体を考えるとこれ位が限界です。シティーブレーカー版の資料を見てもこれ位の位置です。覗き窓から目が覗いている描写は再現したかったですが。

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後方下から。
無防備ですね。
お尻丸見え。

あまり狙われる位置ではないからいいでしょう。

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