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MADOXの形状を考えたら胸周りは動いて意味が無いと思いますが、腰は回るようにしたいと思います。
表情付けが増えますものね。
#zbrush
#Fusion360
Zbrushで作ったパイロットをゲージにして、NURBS面にてパイロットを作り変えてます。
MADOX本体はNURBS面の塊なので、パイロットもNURBS面にすることにより可動部品の設計をしやすくする為です。
パイロットは人体そのものではなく、スーツの形にします。
#zbrush
#Fusion360
可動部設計してます。
バックパックはこれ位上がれば十分でしょうか?
意味無いかも知れませんが、バックパックの開閉角度を調整すれば頭部カバーと同時開閉も出来ます。
ドライバーの頭の位置は劇中の描写を見るともう少し前にしたい所ですが、全体を考えるとこれ位が限界です。シティーブレーカー版の資料を見てもこれ位の位置です。覗き窓から目が覗いている描写は再現したかったですが。