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M_seconda_voltaさんのイラストまとめ


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学校の教室リメイク続き。
教卓も作りかえた。脚にゴムつけたり、生徒用の机同様テーブル部の縁に曲線つけたり。
パッと見ぃそこまで分からんけどデータ的には別モンなってるなコレ。
最終的はにオブジェクト数は増えるけどボリゴン数は減りそうやな。
机と椅子だけで130万ぐらいポリゴン減ってる…。

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3Dで池のある公園を制作しました。
CLIP STUDIO ASSETSにてDL販売しています。
公園の周囲には樹木を配置、池の北東部には5〜6月に水辺に咲く花菖蒲も植えてあります。
四阿含めベンチが3種、街灯も3種。
ゆったり散歩するような公園をイメージして作りました。
https://t.co/Ld1khI7I8h

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花菖蒲園ほぼ出来た。
トイレマークデザイン変更、中の島周りと周辺に柵追加して木ぃ生やした。
明日木ぃベンチ照明ブゥワァコピって増殖ほんで整理したらしまいや。
コレやりかけたん先月やけど正味作り始めたん先週の10日からや実質1週間ぐらいでコレ出来たんやから上出来やろ。

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花菖蒲公園だいぶ終わり見えてきた。
水道追加、公園内外の縁石と公園内歩道を入口側に伸長して整理。
縁石は我がで作ったんライブラリ化してるとはいえ角曲げのんまで作ったりすると地味に時間かかるんよな…。
あとトイレのガワ作って木ぃポコポコ生やして中の島周り整理したら終わりや。

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花菖蒲園作ってる、もう名前コレでエエやろ。
前作ったんがこぢんまりとした喫茶店やったせいか「なんかこの公園スッッカスカやな」とか思て作っとったけどよぅ考えたら公園て遊び場避難所兼ねてっからスッカスカやないとアカンがな。
LT変換したらそない空間目立たんしこっちの方が使いやすいか。

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Blenderショートカット備忘録。
"shitt + G"のperimeter。
ある程度選択した後でこのショートカット使うと似たような形のん一気に選択出来る。
「この部分だけ伸ばしたいけど先に結合してもたわ」てな時に便利。
閾値みたいなんは数値で調整。
shift + Gはmaterialとかnormalとか他のパラも結構便利。

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オブジェクト色々作って撒いとったら「なんかこの公園スッカスカんなりそう」とか思たから南北に20m縮めた。
照明ボラードベンチ。
ベンチとさっき作った四阿はもう一種類ぐらい欲しいなて思うけどそろそろ公園の周囲も攻めてきたいな。

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池のある公園作り再開しよ思て雑にアタリとった。
大体公園内の照明て20m間隔で配置されてたんで取り敢えず片側だけ配置して照明確認。
後ろに前作ったビル街ボンて置いただけでなんかそれっぽいな。
でもコレ無駄に池デッカいなぁ、も少し池の範囲縮めた方がオブジェクト増やせるかもなぁ。

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我がのための備忘録。
Blenderとクリスタの確認。
・試しに簡略化した花弁作ってUV展開でテクスチャ貼っつけたヤツLT変換。
・その際にトーンワークの階調化チェック外せばテクスチャが自然にトーン化される。
自然物やったらLT変換の設定こっちの方がエエかもしらんなぁ、影がパッキリせんですむわ。

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3Dで喫茶店を制作、CLIP STUDIO ASSETSにて公開されました。
少しレトロな個人経営のお店をイメージ。
席はカウンター6席、2人がけ3席、4人がけ4席と隠れ家的な雰囲気。
キッチン周りもある程度作っているので背景作画の効率化にもお役立て頂けるかと思います。
https://t.co/7uGV39TxKJ

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