珠奈比呂由@UE5,Blender学習を活かしつつボイロゲーム実況投稿中さんのプロフィール画像

珠奈比呂由@UE5,Blender学習を活かしつつボイロゲーム実況投稿中さんのイラストまとめ


イラスト/漫画/3DCG/動画製作/DTM/ボイロゲーム実況
静画⇒seiga.nicovideo.jp/watch/mg432573
イラスト⇒pixiv.net/users/384413
ニコニコ⇒nicovideo.jp/watch/sm428987…
pixiv.net/users/384413

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PMXエディターとBlenderを行ったり来たりしてます。
作業の効率化ができてないなぁなどと思いつつ、
表情差分を作ろうってことでモーフ設定。

MMDに付属してるミク軍曹を参考に。
ただ、このキャラ、基本的に服で口元が隠れるので、口元映そうとすると脱がさないといけなくなる件。

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おはようございます。
抜刀モーションのツイートが流れて来てたので。

……モーションじゃないけども。

やっぱり、神風に日本刀は似合うなぁ(遠い目

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頂いたアドバイスを元に、ウェイトを塗り直したら上手くいきました!
ウェイト修正は、ウェイトペイントより、編集モードから各種頂点を選択して数値指定するほうが効率的な感じですね。

アドバイスくださった斎藤プラザさんにこの場を借りて感謝いたします!

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とりあえず、他ソフト(MMD上)で動くものを作ってみようってトライ。

顔部分に、参考画像に寄せて作ったテクスチャをつける。
裸の状態で、最低限の標準ボーンのみ入れてMMD上で動くか確認してみた。

動いた!

……肌色だと色々問題になりそうなので色変えてます。
まずは、一歩。

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以前作っていたモデル。
一応は、動くからリギングのやり方自体は間違っていなかったかな。調整不足だけども(汗
ただ、このモデルにおいては、同じ最終フレームにおいて、Blenderのビュー上とレンダリング結果で差異が発生してるっぽい。
原因は……何だ(汗
キー挿入忘れではないと思うけど。

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黒水着の鹿島

鹿島さん初めて描いたけど、描くの難しいですね。

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今日は、いい尻の日らしいので。
最近始めたMikuMikuDance+レタッチイラストとか。
昔のイラストとかも含めて挙げ。

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