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昨日教えてもらったベイクとBlender-3DCoatークリスタの連携を試してみました。
後者はまだまだ理解が足りてないですね(汗
美しいテクスチャって難しいなぁ。
まあ、挑戦挑戦。
#blender
おはようございます。
昨夜はAbruzzi(艦これ)に関して、髪と顔の作り込みをしてました。
MatCapとフラットでの見え方を確認。
個人的には、フラットで描画した時の印象を重視したいと思う次第。
余談ですが、左向きの横顔がPolaに似てるなって思いました。
#Blender
アブ姉らしさとは……?🤔🤔🤔
テンション上げるためにテクスチャ適応してみました。
じじニキの目の描き方を、私は解析できてない気がする。
フラット照明で描画してるからよさげに見えてるだけかも…?🤔🤔
現時点で17000頂点。見えないところはごっそり消せるようにはしてます。
#blender
もしやと思ったら…。
腕が所定の位置に行かない理由は、Aスタンスじゃなくて、Tスタンスのままだったからでした、ハイ。
原因の蓋を開けると『観察力が弱い』って天狗のお面被った人にぶっ叩かれるレベルのやつだった件。
モーフは全部消えたけど、
詰まってた所が1つ解決したからヨシ!
#MMD
MMDで動かしてたら、ハイライトがうまく瞳と連動していなかったことに気づいたので修正をかけてました。
みゅーさんのDiscord鯖、3DCGモデリング友の会の皆さんに、実例を踏まえて修正方法をご教授いただきました。
←課題ハイライトが瞳の左右移動でめり込む
⇒修正後ハイライトと瞳が連動
#Blender
久々に。ただ、ちょっとバランスが悪かったかなぁ。
#艦これ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_20210310
#子日
左←修正後
右⇒前
頂点の密度を均等にする意識で、手の修正をしていました。
また、爪も分離して、整えてみました。
#blender
ウェイトやボーンの調整の時に確認する(したい)ポージングとはなんぞや、というのも初心者にはわからないもので、色々教えてもらいつつ。
ポリ割りやらボーン配置、頂点のウェイトはそれらしくなったかなと。
ただ、今日直せたのは、足回りだけって話なのよね!
調整地獄、始まるぞい!
#Blender
おはようございます。
早起きして合わせと修正をしていました。
※盾は持ち手タイプにしました。
今週はテクスチャの作成とリギング工程まで進められたらなと思います。
公式イラストの両脇の黒い部分は肩アーマーの固定布だったりするのかな。
ビキニアーマー……謎が深まります。
#Blender