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20210623
おかげさまで好評いただいたMMDのアブルッツィモデル、本日の修正を2か所行いました。
①ブーツデザインを原作絵準拠にデザイン変更
②ベース顔を無表情に変更。
②に対応して、各種表情モーフの調整も実施していきます。
次は、艤装。
#Blender
20210513
Abruzziモデルが第三者チェックを受けている間、昔作って放置していた脇侍(サクラ大戦)のモデルに手を入れてみる。
当時は、ボーンやウェイトに関してほぼほぼ理解してなかったから挫折したけど、数体人体モデルを作った今ならば、問題なくウェイト付けをやれるはず。
#Blender
2021512
作業の進捗がPMXEでの細かい剛体設定やらMMDのUIの上での表示設定やらのみなので、お茶濁し。
艦これイベント海域は、E1の第一ゲージを丁度割ったばかり。ゆるりと攻略していきます。
#MMD
20210506作業進捗
とりあえず、青ざめと照れ1,照れ2は、
これでいいかな。
PMXへの出力して、今日の作業は終わり。
#Blender
20210505作業進捗
表情差分(モーフ)をさらに追加。
青ざめと頬染めは明日追加しよう。
表情作りすんの、マジ楽しい……タノシイ……。
#blender
20210505作業進捗(17時現在)
表情差分(モーフ)をさらに追加中。
モデルに色んな表情を付けれるので、シェイプキー作成の作業は、楽しいです♪
どんな変顔させようかな…。
#blender
20210504の作業進捗。
モーフを追加しつつ。
腰ボーン(準標準ボーン)追加の件とPMX時の軸問題の件に関して、解決策を得たので、モーフを必要分まで追加しつつ再度のPMX仮出力まで持って行きたい。
なごみ、はぅ、目が点とか色々追加していこう…。
#Blender
20210502進捗。
手の周りのウェイト修正とIKボーンの配置を修正。
完成した際には、モデルの一般配布を考えているのですが配布に至るまでにはまだまだたくさん調整しないといけないようです。
調整作業もちゃっちゃとこなせるようになりたいもんです。
#blender