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そういえば、MGBっていうのを作っているのは周知のとおりですが、敵のアニメーションも自作スクリプトです。レイヤー別に画像を分けて、それぞれ「頭」「胴体」「腕」「脚」に設定すれば、あとはボーンの繋がりなんかを自動で設定してアニメーションする仕組みです。ものぐさなのでな。
#MGBEngine は衣装単位でデータが管理される。つまりこういうことも簡単にできるのだ! ……それは置いといて、謙遜とかではなくマジで似合ってないなこれ。雑コラ感凄いな。
「では謝罪をどうぞ」
「私は進捗画像を2回もあげ、そして側面背面のディテールに着手しようと思ったその時に、やっと翼の付け根の位置を盛大に勘違いしている事に気付いた痴れ者です」