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#MGBEngine という自作のアニメーションエンジンを制作しています。
SpriteStudioのようなボーンアニメーションをベースとしながら、
円柱投影による各パーツのY軸回転の実装により、より高度なアクションが可能です。
いつか何らかの形で公開したい、です。 #unity #unity3d
ウェーブレットで手元のボイス音源と自作の合成音声の解析を見比べる。こうしてみると色々違いがある事がわかる。逆に言えばこの違いを解消していけばより自然な話し言葉に近づける、と