//=time() ?>
朝描いた落書きドロイドを立体化してみる。今回のテーマはハイポリベイクとSPによる布カバー表現。先日のNika Zautashvili氏のすごい作品が強く印象に残ったこともあり、今後しばらくはメカにおける革と布表現をやっていきたい
ダイナメッシュとダイナミックサブディビジョンの使い分けを把握するために顔作って練習してた。今までサブディビジョンの概念をうまく理解できなかったがBlenderを経由して理解できた。3Dではセミリアルっぽい感じでやりたいのだが、全然思った通りにならんな…
Novastorm続き。翼などにディテール入れる。例によってフラップやスラット等をガン無視の分割……何故か一部アルファがおかしな事になっている。あいかわらずKeyshotはディテールをほぼ完全再現してくれるのでもっと盛ってもいいようだ