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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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簡素な小型部品を何個か作った。これらをパターン複製して構成するのが、一番高効率かつ見栄えがする、というのが現時点での結論。ユニークな形状は都度作らなければどうしようもないが、詰め物はこれでいいと思う。あとフレーム系の部品5個くらい作れば、結構形になるかもしれない

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なるほどこうやって作るのか…しかしこれはメカより全然難しいね…

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αアジール頭続き、モデリング完了。シルエットをもうちょっとオリジナル(劇中のほう)に寄せても良かったかもしれない…
ディテールがあんま入ってないが、360で曲面に入れる作業はマシンスペック的にも大変だし、そこまで本腰入れて作ってるもんでもないのでこれで終わりにする

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ボディの青を残したまま透明度を上げるのが難しい。ボディは0.1mm厚でないとシェルをかけられなかったのでかなり薄くなっており、そうなると色がほとんど乗らなくなる。マテリアル調整でなんとかなればいいのだが。まぁ先は長いし、いろいろやってみよう

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Vulcandra Control Unit XXXXVV-699-X "Golden Balls"

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第5頚椎。
深めの穴をあけて、円周に大きくフィレットをかけて変形させるのと、穴や押出した円周にパイプを生成して削る、というのを最近よくやる

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でかくするとアレだがまぁいいのでは

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