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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
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と思ったらUVが重なってただけだった。どう見ても不自然な場合は重なっているものとみなしてよさそう。きれいに焼けたが重ねているので変な影がついてしまう。が、こんなもんはツールで塗りつぶしてやるのでもんだいないな!

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360内蔵レンダラーでもいいっちゃいいけど、せっかく作ったならやっぱきれいな方がいいよね、ということで、BlenderかUEに持っていくことをおすすめします。でもこれらは慣れるのにちょっと時間がかかるので、3万くらいお金出せるならToolbagもいいかもです。UIが非常にわかりやすいです

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うおーなんじゃこりゃ…一旦分離後に再結合した裏面はこうなっていないので、でかいnゴンは一回分離したほうがいいのか…

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骨1個作った。ディアゴスティーニ方式でちびちび1年かけて完成させる予定。昨年のトルソーを超える為、今回は全てのパーツを新造してマシンスペック限界まで細かくする。この骨は大してディテール入っていないけど、これは首の付け根の小さい骨だから今後の余裕を考えてこの程度にした

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まぁまぁいける。30分でこれなら結構いいのでは。シーム1本なのでUV展開は1分で終わっている

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ポリゴンを1/10程度まで削減しても、ほぼ形状が維持できていることに驚いている。そういうもんか・・・

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