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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

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スタンプテスト。結構使えないものもあった。特に着色していない白/シルバー系のものはよくない。SPで着色すればいいだろと思っていたが、あらかじめグレーでスタンプ化しておいたほうがよさそう

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今日のスタンプ。フックみたいなやつは予想よりかなりよく出来たので今後使いまくると思う。

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スタンプ2個追加。「スタンプ自体の形状は真四角でも何でも良くて、マスクで形状を決める」という事に今更気付く。自分は昔からマスクで制御するというのに感覚的に馴染めず、SPもそれ故慣れるまで非常に時間を要した

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今月はBlenderばっかやっててあんま落書きしなかったな。まぁこれが進むべき道なのだろうが…

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BlenderやSPで加工するために一旦ZBrushで読み込んで2回程ディバイドし、Zremesherをかける。今回は極端に薄い部分があったので万事OKとはいかなかったが、最初から配慮して作ればこれだけでいけると思う。この程度の物を手でリトポする気になれないし、Zremesherさん最高である

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エルメスも毎日ちびちび進めているのだが、360で曲面にピンポイントでディテール入れるのはブーリアンで削るくらいしかなく、色々困難なのでなかなか進まない・・・まぁゆっくりやろう

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今日のスタンプ。これは結構使えるのではないかと思う

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10万ポリロボ続き。やっぱり過去に作ったパーツを入れるのは止め、新規で作ることに。今回は底だけ抜いた直方体を多用したディテール作りを試している。現状本体部は△11702で、まだかなり余裕がある

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