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360でミラーリング時に結合できるようになったのは素晴らしいのだが、結合不可なパーツのマテリアル情報が飛んでしまうのは如何なものか…
当面はマテリアルごとにグループ分けして、グループ単位でミラー後、マテリアル一括再割当てという流れでやっていこうかと思う
アークナイツ特番見ながらここまで作った。付け根は今から直すのは大変なので今回はボールのままで行く。親指の付け根に円筒回転ジョイントを追加した。手のひらにさらに細かい分割線を入れることも考えたが、手のひらなのにそこまで細かくするのもどうなのか…少し寝かせてから甲をつくる予定