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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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試しにCyclesでレンダリングしてみた。全体暗めでディテールを満遍なく照らすには結局ポイントライトを沢山置くしかなさそうなのだが、この結果は話にならんな。カメラ設定とかをかなりいじらないとだめなんだろう。BlenderはUEよりわかりにくいんだよな。先は長い…

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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買ってよかったCablerator…おれがやりたかったのはまさにこれ…

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今日は以前途中で放置してしまった、たまご型コックピットモジュールみたいなのを1から作った。Blenderでは作るのが難しそうな基本形状だけFusionで作った。このまま全部Fusionでもいいけど、制作メソッド検証のため以降はBlenderでやってみる

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久々に同人誌が売れたのをきっかけに3冊目を作りかけで放置してたのを思い出した。結局今回も100ページで作ることにした。選定とだいたいのレイアウトは終わった。ここからやる気が続くかぎり色とかテクスチャをいじったりする。参加はしないが次のコミティアあたりまでに完成させる予定

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モデリング始めてからもうじき7年になるが、作った後放置してしまって把握していない部品が大量にあるので整理を始めた。これは2年目位に作ったものだろうか。作り終わったらほぼファイルを開くことはないので久々に見た。あんなボロマシンでよくこんな事やってたな…

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今回から文字は基本全部彫り込むことにした

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Artstationでここ1、2年急に増え始めた中国のつよつよFusion使いのモデル群を見ているうちに作りたくなってきたのでガラケーみたいなのを作り始めた。レンダリングはKeyshotでやらないと絶対勝てない。何の勝負かわからんが。

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UVマップにアイランドを合わせるやつ試した。巨大なものを作る場合のディテールはこれでやった方がよさそうだな。塗りつぶしだと調整面倒だしな

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