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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

Fanbox: milpix.fanbox.cc
Booth: milpix.booth.pm
artstation.com/milpix

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作った足部品を試しにあわせてみたら割としっくりきたのでもうこれでいいや…あとちょっといじって完成させてしまおう

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Cyclesにかけたら適当に盛っただけでもかなり見られるぞ…これにデカール貼ってフォトショでいじれば過去にポリ数気にして作ったものよりかなり良くなるはずだ…さらばローポリ…

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1個35万ポリ…いいんだ…これからはじゃぶじゃぶ使うんだ…

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部品詰めた。なんとなく作り始めてしまったが一応最後までやるか…

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放置モデルが多すぎるのでとりあえずいくつか完成させることにする。こだわりだすときりがなくていつまでも完成せずそのままお蔵入りになる。なんとなく作り始めたものは、ある程度までいったらこんなもんだと切り上げて公開し、とっとと次へ行くべきだろう…これで照明とToolbag4の練習もやろう

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試しにCyclesでレンダリングしてみた。全体暗めでディテールを満遍なく照らすには結局ポイントライトを沢山置くしかなさそうなのだが、この結果は話にならんな。カメラ設定とかをかなりいじらないとだめなんだろう。BlenderはUEよりわかりにくいんだよな。先は長い…

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FusionのモデルをMoiで読み込みFBXで出力した。最初はデフォルトのポリゴン数で出力したがメッシュが汚かったので最大ポリ数で出しなおした。トポロジーはアレだが許容範囲だ。ゲーム用でない限り今後は常に最大でやろう

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買ってよかったCablerator…おれがやりたかったのはまさにこれ…

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今日は以前途中で放置してしまった、たまご型コックピットモジュールみたいなのを1から作った。Blenderでは作るのが難しそうな基本形状だけFusionで作った。このまま全部Fusionでもいいけど、制作メソッド検証のため以降はBlenderでやってみる

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