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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™さんのイラストまとめ


HardSurface designer/modeler
Interview: cgworld.jp/article/202407…

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うちのこれ系奇形ロボ変遷
2019 / 2021 / 2024
久々に昔のモデル見たら、すっごく下手くそだけど造形のデタラメ加減が今よりいい。最近こういうデタラメ具合が薄まっててよくない。もっと変な形を作るべきな気がする

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This is what it looks like. It looks like something that was put together in a garage using junk. It's like the AT from Votoms, but bigger and more muscular!🍔

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今作るとしたら脚裏ディテールは全部マテリアルでやるな。シリンダーのベベルも無駄なのでやらないかわりに汎用ディテール用のマテリアルを面に割り当てる。腹の極端なローポリ円筒も謎だな…全部で1000ポリくらいなら削れるかもしれない

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2年前に9700ポリと低解像度テクスチャで作ったこれが芯になっている。この頃からずっと「ローポリと小サイズテクスチャで、どういう方法なら見栄えのよいメカを効率よく作れるか」というのをずっと探っていてある程度結論は出た。今ならこういう塗り方はしない。でもポリ数はあまり減らせないかな…

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作った足部品を試しにあわせてみたら割としっくりきたのでもうこれでいいや…あとちょっといじって完成させてしまおう

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Cyclesにかけたら適当に盛っただけでもかなり見られるぞ…これにデカール貼ってフォトショでいじれば過去にポリ数気にして作ったものよりかなり良くなるはずだ…さらばローポリ…

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1個35万ポリ…いいんだ…これからはじゃぶじゃぶ使うんだ…

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部品詰めた。なんとなく作り始めてしまったが一応最後までやるか…

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放置モデルが多すぎるのでとりあえずいくつか完成させることにする。こだわりだすときりがなくていつまでも完成せずそのままお蔵入りになる。なんとなく作り始めたものは、ある程度までいったらこんなもんだと切り上げて公開し、とっとと次へ行くべきだろう…これで照明とToolbag4の練習もやろう

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