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modoに関するニュースをお伝えしていきます。

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[機能紹介]テクスチャからウェイトマップを生成するには https://t.co/bF8GU9WPoW

今回はテクスチャの値をウェイトマップへと移す方法をご紹介します。使い方次第でいろいろできそうです。

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[機能紹介]レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには https://t.co/LjVlJJdct9

グラディエントに対して、さらに効果を足して編集することが可能なグラディエントレイヤーの機能をご紹介します。

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[Blog]トレーニング:2020年02月開催分 申し込み受付開始! https://t.co/AhqjhDD2iG

本日開催の「Modo 無料体験プログラム ~お仕事帰り2時間コース~」キャンセルが1名様分ございます。気軽に手ぶらで受講できますので、ご興味をお持ちの方はぜひどうぞ!

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[機能紹介]バインド後にスケルトンを分割するには https://t.co/kJloTksq5B

2020年 最初の機能紹介ビデオは「バインドしちゃった後だけどやっぱりスケルトンもう少し細かく分割したいなぁ」に役立つビデオです。

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[Blog]トレーニング:2020年01月開催分 申し込み受付開始!https://t.co/exEd2m2wUh

いよいよ来年開催分トレーニングのお申込みを受付開始しました!

あと、明日11日(水) 開催のプロシージャルモデリング編はまだお席に余裕がありまーす。

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[Blog]MODO 13.2 新機能紹介【メッシュの断面をカーブとして出力するには】https://t.co/G5j0bJw4xE

さて11月最後にご紹介するModoバージョン13.2新機能はメッシュからグラディエントを生成するモディファイヤのご紹介です。とても面白いですよ!

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[Blog]MODO 13.2 新機能紹介【13.2で追加されたグラフ編集における様々なカーブの表示方法】 https://t.co/Y2k2AZ6Zqt

Modo 最新バージョン13.2ではグラフ編集にも表示オプションが追加されています!

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[機能紹介]プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~ https://t.co/5sqCBl9rKM 第3弾となる今回は、カメラが門扉に近づくと桟がするーっと開く方法を解説します。プロシージャルとリギングを使えば、アニメーションの組み合わせも簡単です!

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[Blog]MODO 13.1 新機能紹介【モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法】 https://t.co/lSDUaIvFrZ

リグの中にモーフを組み込む際には、このモーフコンテナががっつりお役に立ちます!ウェイトコンテナ・モーフコンテナ、共に大変面白い素敵な仕組みです。

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[Blog]MODO 13.1 新機能紹介【トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送】 https://t.co/bGyvLvs1qP

前回ご紹介した「トポロジカルモーフ作成」だけでなく、トポロジが異なっていたとしても、どの頂点マップタイプでも転送可能です!

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