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モリガン #イラスト #格ゲーキャラ描こうぜ
単色塗りで東方描いてみてるけど、これも中々難しそうだなぁ。
零の公式サイト見ると、ホラゲーのキャラが着る衣装と決めるポーズじゃないなこれ。
anim notify stateでコリジョンを発生させるのが便利そうだな、と思って作ってるのだけど位置調整をどうしたものか。state用に表示させられるオブジェクトとかないんだろうか。コンポーネント追加を利用してもこれじゃだめだしな。
今日はボーン入れただけ。去年買ったAutoRigProを全然使ってなかったのでこのキャラには使ってみることにした。やっぱりアニメーション作成の効率上がるんだろうか。#Blender
ボスキャラと呼ぶにはちょっと幼すぎるけど、だいぶそれっぽくなってきたから今日はここまで。そろそろボーンを入れてもいいかもしれない。#Blender
あまり集中してはやれなかったけど、ある程度形はできてきてるから今のところはそろそろやめよう。だいぶ元の絵をデフォルメしてしまってるけど、もう後は感覚なんとなくで形づくることにした。しかし色とか決めてないのがなぁ。#Blender
あまりいい出来になる自信がないなぁ。しかしかなり疲れている。#Blender
中身のない一句。キャミィあまり関係なし。#格ゲーキャラ描こうぜ
あ、あれ!?今試したらTransformのアニメーションで理想通りに動いた。画面サイズの違いで移動量が過剰だったり不足してしまってたのだけど・・・。オフセットをアニメーションしてたときだけだったんだろうか。数時間悩んでたのはなんだったんだ。#アンリアルエンジン