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今、映画シン・ウルトラマンが公開中なのですね。
原作のウルトラマンは1960年代に成田亨氏によってデザインされました。
そこからさらに2〜30年遡った時期に流線型の機関車が登場。
流線型が、速度や進歩、力の象徴となるスタイル(ストリームライン・モダン)はその時期に確立されたようです。
本当はもうちょっとあるけど来月に回す🐱
パワプロ2022
FF6からセリス
メガテンからピクシー
MMからロリエーン
#今月描いた絵を晒そう #今月描いた絵を晒す #今月描いた絵 #今月描いたイラストを晒そう #FF #ファイナルファンタジー #パワプロ #メガテン #女神転生
先月→https://t.co/t3urfFJrdx
MMは、元はカードゲームです。登場キャラがかわいく親しみやすいですが、しっかり古典ファンタジーを継承・発展させている正統派、本格派。
FCやSFC、GB、PCEなどコンピュータRPG版もありますが、CRPGに定番の経験値がありません。このあたりは、カードゲーム原作の影響なのかもしれませんね。
モンスターメーカーというゲームからエルフの少女・ロリエーンを描きました。
ロリータがその名の由来と言われるようですが、トールキンの指輪物語にロスローリエンというエルフの国があるので、私は本当の由来はそっちではないかと思っています。
とすると、実は由緒正しい名前なのかもしれません。
@usabokus 地区大会出場おめでとう⚾️
次の目標はここを勝ってのセンバツ出場ですね。
ところで突然ですが、以前メガテンライブのときピクシーを描き始めたのを忘れてたので今貼ります(ホント突然ですいません)。
実際はレオタード(2枚目左)で靴もないですが、あれこれ考えて、妖精っぽさを強くしました😺
@usabokus TKGユニフォームのイラストを描きました。
配信ではバッテリーのところ、1画面に収める都合上、妹ちゃんにはフルスイングでかっ飛ばしてもらいました。
設定回のとき「ハチャメチャな色使いだな」と思って見ていたのですが、実際に描いてみたらやっぱりハチャメチャでした😹
GO! TKG!⚾️
フラットテイストのイラストとカラバリ。
今日は風景なので(別に意味はありませんが…)、時間の変化をカラバリにしました。
業務では背景などで用いることも多いでしょうか。
サイトにめぼしいキービジュアルがないとき、こうしたテイストで提案してみることもあります。
https://t.co/lKp1s6iMtE
昨日は、イラレで簡単にフラット絵を作る方法がないか実験してました。
元絵からの加工で1時間くらい、カラバリは1つあたり1分かからない感じでできました。
イラレ歴、結構長いのに意外と新機能がちゃんとわかってなかったり😹
そのうち図解(➡️https://t.co/myQi7bta7J)にしたいと思います。
ハロウィン魔女コス🎃🧙♀️
背景を描く前に力尽き🪦、代わりに(?)ちょっとだけロゴっぽい文字を付けました😹
#ハロウィン
#ハロウィン2021
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#ハロウィンイラスト展示会2021