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ついさきほど、カラスの襲撃を受けて後頭部を蹴られ
ました……。
そういえば今は子育ての時期なのですね😹
たまたま巣の近くを通行して敵と間違われたか、それとも、私の髪の毛が巣材にちょうどよさそうだったのか…。
そういえばけっこう伸びてて(黒いけど)超サイヤ人みたいになってます🔥
#2022年自分が選ぶ今年上半期の4枚
モノクロでさっさと描くのがラクだというのを覚えてしまった上半期でした😹
これ実は全部イラレで描いてます。
正直あんまり描きやすくはないですが、他のやり方がようわからん🙀
下半期はカラーも頑張りたい(願望)。
今、映画シン・ウルトラマンが公開中なのですね。
原作のウルトラマンは1960年代に成田亨氏によってデザインされました。
そこからさらに2〜30年遡った時期に流線型の機関車が登場。
流線型が、速度や進歩、力の象徴となるスタイル(ストリームライン・モダン)はその時期に確立されたようです。
本当はもうちょっとあるけど来月に回す🐱
パワプロ2022
FF6からセリス
メガテンからピクシー
MMからロリエーン
#今月描いた絵を晒そう #今月描いた絵を晒す #今月描いた絵 #今月描いたイラストを晒そう #FF #ファイナルファンタジー #パワプロ #メガテン #女神転生
先月→https://t.co/t3urfFJrdx
MMは、元はカードゲームです。登場キャラがかわいく親しみやすいですが、しっかり古典ファンタジーを継承・発展させている正統派、本格派。
FCやSFC、GB、PCEなどコンピュータRPG版もありますが、CRPGに定番の経験値がありません。このあたりは、カードゲーム原作の影響なのかもしれませんね。
モンスターメーカーというゲームからエルフの少女・ロリエーンを描きました。
ロリータがその名の由来と言われるようですが、トールキンの指輪物語にロスローリエンというエルフの国があるので、私は本当の由来はそっちではないかと思っています。
とすると、実は由緒正しい名前なのかもしれません。
@usabokus 地区大会出場おめでとう⚾️
次の目標はここを勝ってのセンバツ出場ですね。
ところで突然ですが、以前メガテンライブのときピクシーを描き始めたのを忘れてたので今貼ります(ホント突然ですいません)。
実際はレオタード(2枚目左)で靴もないですが、あれこれ考えて、妖精っぽさを強くしました😺
@usabokus TKGユニフォームのイラストを描きました。
配信ではバッテリーのところ、1画面に収める都合上、妹ちゃんにはフルスイングでかっ飛ばしてもらいました。
設定回のとき「ハチャメチャな色使いだな」と思って見ていたのですが、実際に描いてみたらやっぱりハチャメチャでした😹
GO! TKG!⚾️
フラットテイストのイラストとカラバリ。
今日は風景なので(別に意味はありませんが…)、時間の変化をカラバリにしました。
業務では背景などで用いることも多いでしょうか。
サイトにめぼしいキービジュアルがないとき、こうしたテイストで提案してみることもあります。
https://t.co/lKp1s6iMtE
昨日は、イラレで簡単にフラット絵を作る方法がないか実験してました。
元絵からの加工で1時間くらい、カラバリは1つあたり1分かからない感じでできました。
イラレ歴、結構長いのに意外と新機能がちゃんとわかってなかったり😹
そのうち図解(➡️https://t.co/myQi7bta7J)にしたいと思います。