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砂川赳さんのイラストまとめ


大作RPGを作る夢のために早期リタイアした元PGです。
RPGツクールMZで王道長編RPG制作中!
小説『雲海のオデッセイ(約170万字)』(ncode.syosetu.com/n0109fq/
ツクールMZ&MV用プラグイン公開中!(newrpg.seesaa.net/article/473090…
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適当にドットを埋めた尻の当たりが微妙に怪しかったので修正した!
こだわりは大事です。 https://t.co/2prHQXeOHW

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馬のキャラチップです。
需要があるかどうかは知りませんが、MV素材の改変として使用できます。

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文章の表示時に立ち絵を表示するプラグインを更新しました!
https://t.co/PPneFrZo2T

■更新内容
・プラグイン単体でもメッセージウィンドウより上にピクチャを表示できるように対応。
・さらに文字だけをピクチャの上に表示できるようにした。

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主人公の立ち絵テスト用として、適当にアレックスを置いてるんですけど、すっごい萎えますねこれ……。

何とも言えない絶妙なダサさがあります。

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PicturePriorityCustomize.jsと併用すれば、立ち絵をウィンドウの上にできますね。

ただこれやると、必然的にウィンドウの右側の文字が見えなくなってしまうので、大幅な文章の見直しも強いられますが……。 https://t.co/ibeqxfBBbG

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キャラを除いて地面だけ陰影をかけようとすると、上層タイルも除外されちゃうんですよね。

ウチみたく壁の裏(上側)を上層扱いで作ってる作品は大変目立ちます。

キャラごと陰影をかける方法もありますが、洞窟とかだと「何の影だよ?」って感じになるのが難点です。 https://t.co/2hXW7kcTbT

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スクリプトでやるならこんな感じですね。

SceneManager._scene._spriteset._tilemap.rotation = 1/16 * Math.PI * 2;

これを実行するだけでマップが1/16傾きます。
使うとしたら船の揺れとかそれぐらいですかね。

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序盤のマップです。

序盤はこんな感じの大陸を自由に移動しながら、最終的に竜退治を目的とするような構成になります。

DQ3のロマリア到達後的なイメージです。
最先端の面白さを追求しながらも、古典的な要素もあえて入れたいと思います。

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即興で港町作った!

大したイベントもないんだけど、宿と買い物ぐらいできる拠点が欲しかったという事情です。

内装含めて3時間程度でできたので、やっぱりイベント作るより楽だなあという感想です。

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ピラミッド作りました。

これで町+ダンジョンが60に達しました。長編としても十分すぎる量です。
ひとまずこれでマップ制作は打ち止めにしたいと思います。

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