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reference sheet や tachi-e などで作ったキャラを i2i で増幅して DreamBooth に読み込ませて階層マージで色問題を完全させるというワークフローで作ったオリジナルキャラファインチューニングモデルです
衣装の再現度は完璧じゃないんですが、打率が上がりましたし加筆コストも下がりました
1: 色改善前
2: 色改善後
学習したキャラじゃないやつもちょっと出てきてしまいましたが、DreamBoothで学習したキャラの打率がすごく高くなったので実用的になりました
これで色んなシーンに同じ格好の同じ子を登場させられるようになったかもしれません
アイコンを変更したい気持ちがあるんですが、キャラは変えず雰囲気を変えるにはどうしたら~
シード値を同じにしてよく似た別のモデルを使ってみました
#AIイラスト
almond を gape と特殊なマージをしたら色の問題が改善されました
絵柄も変わらないですね(微妙に結果は変わる)
@iTaBEVFv9UhNDLn その鮮やかさで気がするレベルだとそんなに問題ないのではないですか?自分の環境だとだいぶ色が薄くて、例えばこれはAlmond mixをVAEナシで出力。VAEは使っても変わらず。こんな感じでした。
まだ試してないんですが、仕事が終わったらこの辺のモデルでマージしたら色が改善されないか検証予定です。