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J'aimerais bien faire un tweet en mode "Free agent embauchez moi svp" mais déjà je pense pas le mériter, et en plus je vais commencer mes études supérieures à Epitech dans pas longtemps, du coup je mettrais la compet un peu de côté
Juste par curiosté, je suis allé voir le chapitre 9 de Céleste avec le cheat mode.
Sachez que je n'aurais JAMAIS pu le terminer sans down throw ma manette
La première fois que j'ai joué à The great Ace Attorney, ce perso m'avait fait penser à Luigi, et depuis j'ai toujours eu cette vision de Luigi détective
Regardez comment ils ont appelé @Lioko_DDD sur la miniature 😭
Une nuit blanche à cause de la chaleur et des moustiques j'en ai marre
Enfin, le grab. Il sert à regagner du terrain (fthrow ou bthrow), à combo à bas pourcent (dthrow) et à mettre en chase sur des plateformes (spécifiques, mais uthrow et dthrow le peuvent). En plus de ça, il sert à conditonner, enfin bref, c'est un grab quoi.
On ne présente plus le shoryu. Outil essentiel du perso, principal killmove, oos, fait mal, fait votre café, remplit votre déclaration d'impôts, anti air dans une certaine mesure. Bref, si vous jouez Ryu, vous vous DEVEZ de maîtriser ce coup. C'est de loin le meilleur killmove
Le tatsu de Ryu est un kill move avec la jambe intangible, donc ne vous étonnez pas si votre grab passe à travers. Il permet aussi de recover de manière horizontale, et de vous rapprocher de votre adversaire. Utilisé en kara cancel, il permet de surprendre les adversaires
Le Dair, qui met une grosse patate à votre adversaire, est un spike assez violent. Il peut aussi être cancellé par une focus, ou bien peut servir pour initier un combo, même si c'est plus facile avec Ken de combo avec. Et ne le sous estimez pas, c'est violent comme spike