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Le Up air (avec son hitbox criminellement grosse) permet de juggle un adversaire, ou de confirm avec un true shoryuken ce qui peut tuer tôt. Il tue aussi de lui même à partir d'un certain %. Les Ryu plus aguerris peuvent l'utiliser pour dragdown leurs adversaires
Le fair est un coup permettant de poke le shield à des distances plus raisonnables que le Nair. Le sweet spot permet de faire mal à l'adversaire, le sour spot envoie dans un angle très intéressant pour combo, et fait mal au shield. S'il est suivi d'un true shoryu, il shield break
Le Usmash sera une option pour anti air, ou en sortie de shield. Il peut certes repousser l'adversaire et infliger 17%, mais c'est une option un peu commit, car elle est assez laggy. Néanmoins, ne vous faites par surprendre, le usmash tue aussi (plus tard, mais quand même)
Le strong Dtilt permet d'envoyer l'adversaire dans une position optimale pour un shakunetsu ou un tatsu qui tuera assez tôt si l'adversaire di mal. Il peut aussi toucher un adversaire qui tenterait des attaques hautes, et poke le shield tout en gardant une distance raisonnable.
Le dtilt permet, comme le utilt, de mettre la pression, et de catch les rolls au ledge. Il a une portée et une hitbox plus permissive. C'est un outil très utile en combo et au corner, pour conditionner l'adversaire à ne pas roll. C'est aussi le meilleur confirm des shotos !
Le strong utilt, c'est comme le pjab, mais avec du knockback et une hitbox légèrement différente. C'est un anti air assez violent qui permet de retourner dans une situation de neutral. De plus, si vous le cancellez avec une focus, celà peut faire des gros dégâts au shield en face
Le light utilt permet de mettre la pression à un adversaire qui viendrait par le haut, et de catch les jumps au ledge. En plus de cela, il peut se combo avec un pjab, ou un shoryu, ce qui est un confirm. On pourra par contre lui reprocher une certaine faiblesse contre la sdi out
On ne présente plus le strong ftilt. Cet overhead est principalement utilisé pour casser des boucliers, puisqu'il retire pas moins de 95% d'un shield complet. Sinon, force est de constater qu'il n'a pas vraiment d'autre utilité, car il est surpassé en rapidité, dégâts et safe
A première vue, le pftilt ne sert pas à grand chose. Cependant, ce coup est cruellement sous estimé. En effet, il sort frame 3 et est cancellable en spécial. Et cerise sur le gâteau, on ne peut pas le SDI, ce qui rend le confirm au shoryu true ! Il est cependant unsafe en garde
Le gros jab de loin est un coup de pied circulaire. Il est généralement utilisé comme un anti air, ou bien pour poke tout en gardant un minimum de distance avec son adversaire (en plus téma la hitbox quoi). Un des points noir de ce coup est qu'il tue assez tard