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やっとモデルできた
やっとLive2Dモデルできた。
イラスト描いているつもりがいつのまにかLive2Dモデル作ってる今日このごろ
3体目できた。動かすパーツと差分が多くてちょっと時間かかってしまった。Unityでクリッピングマスクは1シーンあたり64個の制限があり、例えば4体配置するなら1モデルあたり16個以内に収めないと行けない。 (GlobalMaskTextureのSubdivisionsで最大1024個まで設定することはできる)
サムネ用gif。次は三体目にとりかかります
2体目完成~
やっと1体目完成。 ポリゴン数が3分の1になったけど、ワープデフォーマが倍になってしまった
Live2Dモデル6体目。 解像度が倍になるとものすごくやりやすい。 今度からは2048x2048じゃなく4096x4096で作成したほうがいいのかもしれない
Live2D5体目。角度があんまり変わらないから4体目と共有したほうがよかったかな?
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