//=time() ?>
瞳部分をテクスチャからメッシュに分離してエミット。 このほうが顔が締まるね
BlenderでのレンダリングはよくわからないのでUnityでレンダリング。ビームサーベルのような光り物は、postProcessingが使えるUnityのほうがよく表現できる気がする
テクスチャ貼り。膝とすねの模様が歪んでるのでこれから修正
背景できた。 ちなみに雀姫モードだと”西”をカンするとほぼ必ず和了るという特別な能力を持たせる予定です。 次はプロップ(3Dオブジェクト)の作成
腕の動き用のパラメータ。 麻雀牌を操作するアクションは実際にゲーム内の画面で確認してから修正予定。 その前に服を描かねば
頭部だけ完成。 対戦中の表情のバリエーション(予定) 次は胴体パートかな
リアクションの編集が大変なので システム部分をかなり大幅に作り直してる 表情パラメータの値を保持するのではなく、デリゲートで保持して呼び出し時にパラメータを計算する形に
センシティブな内容を含むツイートです。
表示するにはログインして設定を変更してください。