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ボーン入れ終わったのでミラーモディファイアを適用してシンメトリじゃない部分を修正予定
うーん、Blenderのシェーディングはいじり方がわからないので、Unityで調整予定。 陰影なしにセルっぽい影とエッジかけた感じが理想かな? 次はボーン入れ
モデルできた UVマップ作業開始
にゃーん 頭部終わったので次は胴体
結局Blender2.79に戻して作業中 やはり慣れた環境が一番
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