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Unity5でも自作のポンコツシェーダとピクセルレート落とすエフェクトが動くことをとりあえず確認できた。 PBRに対応させるために色々書き直さないとならんがな…
ZmodelerとNanoMeshとZremeshとKeyshot for ZBと、新しい機能を一通り楽しんだ。
以前描いたものをフルカラーにしてみた。