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蝋燭さんのイラストまとめ


成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してるテクニカルアーティストもどき。2025年は仕事をしていたようだ。モヤシ技研の主。

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Unity5でも自作のポンコツシェーダとピクセルレート落とすエフェクトが動くことをとりあえず確認できた。
PBRに対応させるために色々書き直さないとならんがな…

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ZmodelerとNanoMeshとZremeshとKeyshot for ZBと、新しい機能を一通り楽しんだ。

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以前描いたものをフルカラーにしてみた。

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