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腕の長さ、身長が異なるキャラをゲームに載せるので、モーションリターゲットとIKを駆使せざるを得ない…ってことで、銃の構え、射撃のモーションはプログラムでリアルタイム生成する仕組みを作った が、これがボルトアクション式のライフルとすごく相性が悪い こいつは困った…
日常では当たり前の動作だけどモーションを作るってなるとやたら面倒なのが、手に持つモノを左右持ち替える ってやつ どう作るのが正解なのかプロに聞きたいなァ
いやぁ 今年も圧し掛かって来るな
あまいものがたべたい~
ダメージダメージ
げーむの開発資金ください
跳ねる魔法
餅を焼こうぜ