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蝋燭さんのイラストまとめ


成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してるテクニカルアーティストもどき。2025年は仕事をしていたようだ。モヤシ技研の主。

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腕の長さ、身長が異なるキャラをゲームに載せるので、モーションリターゲットとIKを駆使せざるを得ない…ってことで、銃の構え、射撃のモーションはプログラムでリアルタイム生成する仕組みを作った

が、これがボルトアクション式のライフルとすごく相性が悪い

こいつは困った…

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日常では当たり前の動作だけどモーションを作るってなるとやたら面倒なのが、手に持つモノを左右持ち替える
ってやつ

どう作るのが正解なのかプロに聞きたいなァ

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いやぁ 今年も圧し掛かって来るな

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あまいものがたべたい~

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ダメージダメージ

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げーむの開発資金ください

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跳ねる魔法

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餅を焼こうぜ

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