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蝋燭さんのイラストまとめ


成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してるテクニカルアーティストもどき。2025年は仕事をしていたようだ。モヤシ技研の主。

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肉の変形をゲームエンジン上でも動かせるように仕込んでる

ただまぁ、ヘルパーをキーフレームではなくプログラムで馬鹿正直に動かすと、時間経過と共に小数点の計算精度が悪くなって骨が爆発する現象が起きたりするので、ちょっと考えて書かなきゃいけないな。

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まだ半袖で外を歩ける

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どことなく親しみをおぼえる

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骨構造が入り組んでると、骨と骨を繋ぐワイヤが邪魔になるな。
非表示にできる仕組みを追加するか…

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鉄球に気を付けて

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Houdiniで作った非破壊のスキンウェイトツールが他のDCCツールとの連携機能をもうちょい付け足せばもう実戦に投入できるくらいに仕上がってキタ

従来のスキンウェイトコピーよりも楽だし早いし確実だし、素体の骨構造に変更が入っても手戻りが発生しない。

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あれっ
思ったより平和な結果だ

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またよくわからない不具合
想定している処理が走らん

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処理の高速化と計算の簡略化をする方法を思いついた

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