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蝋燭さんのイラストまとめ


成分表: プログラマー 30% アーティスト 40% うどん 20% しぼりカス 10% ひとりでゲーム開発してるテクニカルアーティストもどき。仕事はしていない。モヤシ技研の主。

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ちっくしょー

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ややこしい問題の答えってのは得てしてシンプルなんだよな…>と>=を間違えるとか

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もしも生まれ変われたら~もうすこし性能の良い脳が欲しい~

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概ね体調が改善。

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私はインフラを支える数万人の仕事の結果の上にゴロ寝して生活している。

それと特に関係ないけどタコヤキ食べたい。

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Addressables.LoadAssetAsync("hoge")したHandleのResultをInstantiate(handle.Result);するべきかAddressables.InstantiateAsync("hoge")すべきか

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ゲームの非同期処理の設計を考えるだけで一日が終わってしまう。やばい。速度が出ない。

async/awaitぜんぜんわからん。なんだこいつら。
まだマルチスレッド処理の方がわかる。

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今年は何某かの新しいスキルを修得しよう

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