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さんせつさんのイラストまとめ


休眠垢
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フィルムスタディで漫画練習:28日目

1コマ目の白背景はシーンの終わりを表しつつ余韻を持たせる「間」の機能かなぁ。

次コマの描き込みで絵変わりの小インパクトと「こんな所に住んでる」的な素性の描写を重ねてる。

24日目と合わせて、「白背景がいいかどうか」の感覚が分かってきますね~

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わしの似顔絵🥴

オツキミちゃんはアイコン単体としては気に入ってたけど「この人がしゃべってる感」が無さすぎてな…

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漫画でフィルムスタディ:25日目

アクション(の向きや流れ)に応じて「画角」を変える表現めっちゃすき。

お手本の様にシーンに合わせて望遠・広角を描き分けられたら、オーバーパースとかも狙って上手くやれる様になるかもですね。

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漫画でフィルムスタディ:23日目

Gフィスの「当時の年齢や身分」と「王城」の対比として、縦長コマでフカン→アオリにすると天と地の差「感」をブーストできますね。

「縦長コマはなんか迫力が出るらしい」から、具体的な理解が少しずつ進んできました。

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今日のネーム

イラストを描くと漫画が描けず、漫画を描くとイラストが描けぬ。ならカラーで1p漫画を描けばいいんじゃね??的なことを考えていました。

特にフィルスタ沼にいる間は効果確認(フィードバック)にもなるので一石ツインバードストライクかも知れない。

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漫画でフィルムスタディ:22日目

これもカメラがキャラに寄っていくやーつ。ふつうの会話シーンでも、カメラをキャラに寄せていく事で状況→行動→表情(心理)を絵変わりも兼ねてうまァく描写されてますね~

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漫画でフィルムスタディ:20日目

戦闘シーンなのに1pに8コマも詰めていて、なのに分かりやすく、スピード感や迫力もありますね。

8コマ使ってもよいというよりは、上手いから読んでいて気にならない感じでしょうか。

そしてその上手さってのは…やっぱりフレーミング力ですかねぇ🤔

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今日の原点回帰ラフ

自分の「ほんとうに描きたいモノ」ってなんだっけ??

もう一度立ち返って「第一世代うちの子」を「かつてのノリ」かつ「今の画力」で描いたらオモロいんか?っていうのを確認していきます。

めっちゃ楽しくて森ァ

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漫画でフィルムスタディ:19日目

先にキャラへ視線が行くようになっていて、そこから黄金らせんをたどってシーンの終わりとなるナレーションにいくと。

Pさんが元々そういうデザインとはいえ、1ページ丸々使ってこの構図にするところもプロい。プロ過ぎる。

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今日のフィルムスタディ:16日目

衝撃波(による逆風)の流れに沿ってベタ部を細かいハッチングに置きかえると簡単に迫力がUPしますね!

ただし手がシんでしまうのでそれ用のブラシを用意したいところ。。

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